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domingo, 7 de abril de 2013

Expectativas. Injustice: Gods Among Us.

Hablar de NetherRealm Studios es hablar de un reciente nombre prestigioso pero, hasta cierto punto, polémico. Fundado en el 2010 y dirigida por Ed Boon (unos de los creadores originales de Mortal Kombat) tras el cierre de los veteranos "Midway Games", su primer entrega en la industria actual, "Mortal Kombat (9)" fue recibida de manera exitosa en ventas y popularidad. Pese a que no fue capaz de enamorar a todos los fanáticos de los juegos de peleas y, sobre todo, a los conservadores (he ahí donde radica su polémica), no cupo duda de que NRS había consolidado una calidad incuestionable al revivir un juego que estaba a punto de extinguirse, lanzando incluso una versión completa para el año siguiente que incluía todo el contenido extra y un OST descargable.
Ahora es nuevamente su turno de demostrar su capacidad con otra entrega sobre un juego de peleas, pero en esta ocasión toca enfocarnos, no en una reliquia de la industria, si no en reliquias del mundo de los superhéroes. DC Cómics ha prestado sus licencias para llevar a cabo "Injustice: Gods among us" y promete mucha adrenalina, heroísmo y muchos combates. ¿Estamos listos para recibirlos este 16 de Abril?
Éstas son mis expectativas sobre la nueva promesa del estudio de videojuegos más reciente de Warner Bros.


Primeramente, contextualicemos: soy un declarado fan de Mortal Kombat. Amé su reboot a cargo de NetherRealm tanto como amé sus primeras tres entregas en SNES. Dicho esto, queda claro la razón por la cual me interesa abordar este nuevo juego.

Hay que entender que WB ha llevado a cabo este juego en forma de expiación por un asqueroso crossover lanzado en el 2009: "MK vs DC Universe", el cuál, no sólo tenía una pésima calidad gráfica, si no que era desigual en muchos aspectos, con una historia que llegaba a ser sosa y con dinámicas que no lograban ser del todo claras. Esta vez, corremos con la suerte de ir un paso a la vez y enfocarnos únicamente en el universo DC con sus respectivos personajes, aunque de momento han negado intentar hacer en el futuro un reboot del mismo crossover (a nadie engañan, sabemos que si Injustice triunfa tendremos otro crossover).
Visto esto, para quienes jugaron anteriormente esa lamentable entrega, podrán encontrar muchas dinámicas similares pero muy corregidas y sobre todo, justificadas.

Injustice: Gods among us, se desarrolla a partir del éxito obtenido por Mortal Kombat 9. Para nuestra suerte, Warner de verdad planeó esta entrega, hecho que podremos constatar desde la colaboración de DC Entertainment en el diseño renovado de los personajes (más realista, menos clásico, incluso uno puede deducir que estáninspiradas en la última trilogía de Batman a manos de Nolan, como el traje de Flash, por ejemplo) hasta el doblaje que en este caso, ya no es castellano (tío, ¡en horabuena!), si no que es totalmente latino apremiando aún más a los usuarios al contratar actores de doblaje profesionales que ya habían interpretado anteriormente a los personajes en sus películas (como el reconocido Mario Arvizu doblando a Superman) y también en sus series animadas (Arturo mercado Jr. interpretó a Green Lantern en su película, series y videojuego).



Una vez jugando el demo, en cuestión de combate, uno puede saber lo que espera de este juego. Habrá quiénes digan que se parece mucho a Mortal Kombat y tendrán muchas razones de peso para hacerlo: La física con la que los personajes se golpean y se elevan es idéntica, los combos y los botones no han cambiado mucho a excepción de que el botón que se utilizaba para patadas fuertes ahora tiene un uso exclusivo para activar un poder propio de cada personaje y que la defensa ya no se activa con R2, si no hacia atrás como en casi todos los juegos de peleas clásicos. Así mismo, cada uno de nuestros combatientes contará con un SuperCombo que se activará al presionar L2 + R2 gastando toda la energía con la que contamos (en otras palabras, lo que fue el X-Ray en MK). Por desgracia, al igual que en el otro juego desarrollado por el mismo estudio, sólo cuenta con una secuencia por personaje y llegará a ser monótono después de un tiempo.

Aquí estoy muy de acuerdo en que el parecido con el juego clásico de peleas es inminente y hasta cierto punto, es entendible: la dinámica anterior era perfecta, ¿para qué alterarla?


Pero nos topamos entonces con 3 factores que hacen que el juego cobre su propio ritmo y que dé giros interesantes a los resultados.
Comenzamos porque Injustice cuenta con escenarios interactivos donde, en determinados puntos del escenario, los superhéroes podrán utilizar el entorno para atacar y bajar considerablemente la barra de salud del oponente. Seguido de esto, cuando el contrincante es lanzado fuera de un lado específico del escenario a causa de un ataque fuerte, sufre una serie de golpes por culpa del entorno en forma de cinemática, lo cuál le da un efecto muy bien logrado de película de superhéroes.
Posteriormente encontraremos que hay otros elementos que podremos utilizar de forma emergente para fortalecer nuestra estrategia de ataque, es decir, no únicamente depender de realizar combos impecables, lo cual no indica que el sistema de combos no esté bien elaborado (es más pulido y preciso incluso que el de su juego hermano), en definitiva, lo está. Estos elementos constan de un poder característico de cada personaje cuya forma de usarlo varía: por ejemplo, en el demo, Lex Luthor sólo genera un campo de protección, mientras que Batman llama a una triada de murciélagos mecánicos que pueden protegerle o atacar. Otro elemento extra son las cancelaciones de rebote. Éstas nuevas adiciones vienen a sustituir los "combo-breaker" para imponer un enfrentamiento directo. Al romper el combo del otro contrincante podremos encararle con una liberación de poder en un único golpe. En este momento, ambos jugadores deberán apostar entre usar una, dos, tres o todas sus barras de energía, decidiendo en un muy corto tiempo, ya que de no escoger usar más energía en el golpe, pueden terminar perdiendo una gran cantidad de salud y peor aún, dándole una pequeña cantidad a su oponente. Sí, suena injusto pero eso no lo quita el que sea una buena forma de emular la recuperación heroica tan clásica en las historias de cómics, además de ser excitante y competitivo.




Por último, como la anterior dinámica puede resultar bastante injusta en ocasiones (o muy ventajosa, si lo haces cuando tu compañero se gastó su energía), veremos que las barras de salud, a diferencia de los modos más clásicos de peleas, no se regenera entre round y round, sino que opta por un modo tipo "Survivor". Esto vuelve equitativo el esfuerzo cuando pierdes el primer Round ya que tu oponente no se regenerará y no tendrás que derrotarle nuevamente desde una barra llena: la salud que ya le habías deteriorado continuará así, porque la batalla es de quien la trabaja.

Como podrán ver, las posibilidades de darle vuelta a una partida sin depender de la habilidad directa en los combos son variadas, esto hace que tanto para amateurs, no familiarizados y expertos haya una oportunidad de no perder fácilmente.

En cuanto a detalles menores pero muy amigables para el jugador, tenemos la lista de movimientos en el menú al presionar Start. Cada combo y movimiento viene con datos específicos sobre el daño que puede causar, sin olvidar que los ataques especiales vienen con una explicación específica de su origen y uso. Añadamos que, para facilitar la memorización de combos, podremos marcarlos para que aparezcan en la parte inferior de la barra de salud y podamos aplicarlos a la mitad de un combate; sin duda alguna, han querido consentir al jugador. Visualmente logra su cometido, cada vestuario de los personajes satisface una de las diferentes formas de verlo y el sencillo hecho de verle las llagas a los superhéroes conforme van perdiendo hacen que la victoria se sienta más realista.

El demo sólo incluye tres personajes (Batman, Wonder Woman y Lex Luthor) de los 24 personajes totales, cada uno con sus cualidades propias: ser más rápido, más fuerte, más truculento, etcétera. Jugarás una partida contra cada uno de ellos y al final pelearás contra Doomsday. Finalizando el demo, tendremos una cinemática a modo de muestra de todo lo que encontraremos en la versión completa. Por lo visto ahí, es de agradecerse que incluyeran también una sección de pruebas a forma de minijuegos para no volverlo tan lineal a diferencia de otros juegos del género (aunque bueno, es también una copia de la "Torre de Retos" de MK9).

He tenido la suerte de ver hoy las 4 versiones en las que se venderá el juego: La edición de Colección, la edición Tournament, la edición "Pack" y la edición común.
Cualquiera de las ediciones que pueda comprar, estará bien cuidada. En el caso de la edición de colección, la figura es una pieza muy bien realizada, sin mencionar que el hecho de incluir su propio cómic es un detalle soberbio lo que de antemano me hace pensar que la historia será buena y no sufrirá de incongruencias extremas. Incluye también un Blu Ray titulado "Doomsday" donde viene una serie animada de DC Heroes.
La edición Tournament, aunque únicamente contenga el tablero Arcade con Joystick además del videojuego, está muy bien elaborada. Los botones y la palanca lucen listos para aguantar presiones monstruosas dignas de un aficionado arcade y la palanca muestra con precisión mediante pequeños clicks las coordenadas de tu movimiento. La versión "Pack" (desconozco su nombre), incluye el juego de Injustice y una edición GOTY del juego "Batman: Arkham City", ambas envueltas en un cartón con un plástico hológrafico muy estético.

Dejo un par de imágenes para que les den una checada:






Conclusiones

Por desgracia, todo esto no bastará para las áreas más conservadoras del género de peleas, que siempre terminarán comparándolo despechadamente con Mortal Kombat o peor aún, con la rapidez de movimientos de juegos como King Of Fighters o Marvel vs. Capcom. Es por esto que aunque pueda asegurar que el juego es un gran paso dentro del género de peleas (porque en verdad así lo creo), siempre quedará la crítica de quiénes esperan un juego que continúe con las dinámicas más básicas de los juegos de peleas y se quede ahí.
Visto de esa forma, "Injustice: Gods Among Us" no será éxito entre todo el público, pero eso no lo hará un mal juego, ya que está pensado precisamente para introducirte a un gameplay que escapa de lo cotidiano sin dejar de ser divertido y retador. Al mismo tiempo, uno puede ver cómo este juego pretende sembrarte el cariño a los personajes de DC quiénes últimamente se han visto opacados horriblemente por los estudios Marvel y sus taquilleras películas.

¿Un juego que vale la pena comprar en su lanzamiento? Por supuesto que sí y me haría muy feliz que reciba el reconocimiento que se merece a pesar de no haber modificado considerablemente el modelo que Mortal Kombat 9 nos ofreció hace dos años, porque aceptémoslo: es un modelo ganador.

martes, 12 de febrero de 2013

QBO.

A veces uno no se da cuenta del alcance de la tecnología en nuestros días, tal vez por que no se le da la suficiente difusión o por que la mayoría no estan acostumbrados a buscar mas allá de lo que sale en redes sociales. La tecnología mostrada a continuación no es nueva, la capacidad de reconocer imágenes capturadas ya es algo básica, sin embargo la manera en la que se implementa en el proyecto a continuación nos demuestra lo mucho que falta por desarrollar con lo ya obetenido.



QBO es un proyecto "Open Source" de Thecorpora Robotic Corporation que busca hacer grandes avances en cuanto a Inteligencia Artificial se refiere. Estos pequeños robots son bastante avanzados, como se puede apreciar en el video la capacidad de reconocimiento es ya bastante "orgánica". Se puede leer mas al respecto en el blog de los desarrolladores.


Una probadita de "jOBS"



Desde el principio se ha dado mucha noticia por como sería Ashton Kutcher en el papel de Steve Jobs, no negaré que si le da mucho parecido pero es difícil no ver al actor de comedias encarnando a un empresario "serio". El filme tratará de como fue el camino y ascenso del que es considerado uno de los mayores empresarios del siglo pasado, cerebro detrás del gigante Apple.

jueves, 10 de enero de 2013

Ubuntu Phone.

Primero que nada Bienvenidos!! de vuelta a este su blog y a este nuevo año esperamos que sus festividades hayan estado llenas de alchol, sexo y mucha comida de lo que ahora solo quede cruda, remordimiento y una panza de campeonato.

Hace tiempo que el proyecto estaba en desarrollo, con algunos lo he comentado y era obvio que algo de ello iba a salir en el CES'13. Ahora no se que tan rentable sea utilizar Ubuntu en tu smartphone pero la idea es buena, el principio básico de tener un smartphone es poder llevar tu computadora personal en la palma de tu mano e incluirlo a una interfaz fisica que pueda unir todos tus gadgets con el mismo OS, es decir, en tu casa cuentas con una PC en la que (la mayoria) tienes concentrado gran parte de tu información ¿Pero que haces al momento que sales de tu casa? No puedes llevar tu computadora a todos lados incluso una portátil llega a ser "no tan portátil" por lo que algunos utilizamos el smartphone como una extensión que aún así llega a ser virtual e incompleta ya que no se comparte el mismo entorno del Sistema Operativo o sin irnos tan lejos, en el mismo hogar ¿no seria genial encender tu televisión y poder tener la posibilidad de visualizar los archivos que tienes en tu smartphone y tu PC e incluso tener la posibilidad de controlar, navegar y compartir desde la misma comodidad? ACLARO esto puede ser familiar por que es un concepto que Apple ya maneja en su gama de gadgets; iPhone, iPad, iMac's, AppleTV pero muchos no aprovechan el potencial de la interfaz compartida sin mencionar que es carísimo. En lo personal uso Ubuntu y Windows, y el hecho de poder concentrar todo lo antes mencionado en uno de los dos me parecería genial ni hablar de lo barato que sería utilizando linux.

Yo como varios he intentado construir esa interfaz perfecta pero resultaba no ser tan perfecta después de todo, el media center con linux, controlado con un smartphone Andorid y todo en red desde una PC con Windows. Enredoso ¿no?

En fin mas que comentar acerca del tema quería dar esta introducción para saber opiniones al respecto. A mi me suena bien pero considero que estamos mal acostumbrados al uso de nuestros gadgets. Y por consiguiente dejo algunos videos para que formen su opinion al respecto.


La demostración en un Galaxy Nexus en lo que parece ser la CES 2013


La propuesta


La presentación en una Galaxy Nexus


En este video se cuestiona mucho de la competencia que podría ser para Apple y que tan factible sería.



Me gustaría leer sus opiniones y comentarios buenos o malos al respecto.
Saludos buittressss.

jueves, 22 de noviembre de 2012

"Blue Bomber" en arte realista.

Genieal trabajo de Edgar Gómez en honor al Bombardero Azul del que somos fans en este blogs junto con otros de los Bosses clásicos del juego. Pueden ver mas de su trabajo aquí.










Victoria's Secret: Evangelion


No Bieber, no puedes usar el traje.


En el 2012 Victoria’s Secret Fashion Show que se llevó a cabo en New York la modelo Jordan Dunn lució este peculiar pero sexy atuendo simulando a Rei Ayanami de la serie de anime Neon Genesis: Evangelion.

BuitreBlog, preocupándose por tu bienestar sin descuidar el gusto por lo geek.

lunes, 22 de octubre de 2012

Y he aquí, nuestro primer Videojuego (Editado)

Alguna vez han tenido un sueño el cual desean se haga realidad? o Se han visualizado haciendo lo que aman?  
Pues uno de mis más grandes sueños y al cual quiero enfocarme por lo que resta de mi vida, es desarrollar videojuegos. Fue a la edad de 4 años que conocí por primera vez una consola, el NES, aquella fantástica consola de Nintendo de la cual descubrí juegos como Marios Bros, Skate or Die, Duck Hunter, etc. Me sumergí entonces en ese sensacional mundo, los videojuegos han sido una constante en mi vida. en los cuales aprendo y me divierto. Así pues, me di cuenta que no sólo quería disfrutar de ellos si no cooperar en ellos, crearlos.

Ya definido lo que deseaba, restaba por encontrar el medio para conseguirlo y fue así que comenzó la búsqueda de universidades que, hasta cierto punto, se enfocaran en tal aspecto y fue entonces que me enteré de la UAD y de inmediato pedí informes he investigué sobre ella. Era lo que espera, sin lugar a duda, así que emprendí camino y me enliste en sus filas, teniendo en cuenta que implicaría un gran reto llegar a conseguir mi objetivo, más se aligera mucho el peso, el saber que es lo que anhelo.

Pues bien, a casi 7 meses de estar en esa institución he aprendido infinidad de cosas, partiendo de lo matemático hasta lo artístico y el gran resultado de ello, es la culminación de mi primer video juego, de aquello que tanto que con codicia quería elaborar. Más no fui solo yo el involucrado en el desarrollo, fue un grupo de 8 personas (bit Fraction el nombre del grupo) encargados de llevar a cabo este proyecto de nombre:


Así es, UADio Kart, haciendo referencia en primera instancia a la universidad y al fabuloso juego de Nintendo, Mario Kart, que cabe aclarar, el concepto no es el mismo. Un juego sencillo pero adictivo, llamativo por sus colores vivos y música divertida, sus simplicidad en los controles, entre otros aspectos. Fueron, aproximadamente, 5 semanas de desarrollo de las cuales, una semana fue de trasteo para así solucionar problemas y llegase listo para su presentación.  

UADio Kart, por la simplicidad ya mencionada, está hecho para que lo pueda jugar cualquier persona más eso no implica que sea fácil, tiene su grado de dificultad, la cual va aumentando conforme va pasando el tiempo e incrementando tú puntaje. El objetivo es sencillo, esquivar los objetos que se dirigen hacía ti, al esquivarlos obtendrás puntos y así aumentarás tú score, el cual podrás presumir al finalizar tú juego. El escenario dispone de 2 estados, tanto por la tarde como la noche y ambos, lucen sensacionales. Qué hay de los objetos? Pues bien, al inicio verás vehículos de peso más hay un elemento más, lo portales, en ellos hay sorpresas, malas o buenas, son una moneda al aire. En cuanto a los coches, tienes un par a tu disposición, ambos con lindos diseños, elige el que te guste más. Qué te ofrecemos? Un buen rato de diversión, compite con otra persona y muestrales quien es el mejor en UADio Kart.

En fin, son muchos detalles más lo que posee este juego, más no quiero fastidiarlos con tanta información, deseo mejor el que le den una oportunidad, pruébenlo por ustedes mismos y exprésanos tú opinión al respecto, ustedes son el mejor juez.

Sin más, le dejo debajo el link donde se localiza el fruto de desvelos y mucho café nuestro videojuego y del cual esperemos los haga pasar un buen rato. Disfrútenlo.

UADio Kart BETA

Después de descargar:

Lo único que se debe hacer, es descomprimir y éste generará un solo folder. En su interior, está el ejecutable del juego, la carpeta de sonidos y un par de Dlls. Esas dlls son las que permite que el juego corra, así que solo ejecuten el juego y listo.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Impresiones: Demo RE6



En unas semanas se estrena la sexta entrega de la línea argumental para la saga de Resident Evil, jugué el demo y me dispongo a darles mis impresiones de manera tan fluida y concisa como me lo permita mi persona.

Durante las distintas entregas de la serie el término zombie es algo que ya no se le puede asignar a los distintos enemigos que por ellas han desfilado, una manera correcta de definirlos sería: sujetos genéticamente alterados con tendencia a mutaciones espontáneas. ¿Por qué aclaro esto? Por que me tiene hasta la puta coronilla que sigan llamando a esto un juego de zombies término que no me daré el lujo de definir. En fin, como sabemos ya evolucionada la historia la epidemia de experimentos genéticos realizados por Umbrella/Tricell/Malos nos ha llevado por distintas partes del mundo y en esta mas reciente entrega experimentaremos mas de eso e incluso un intento por revivir viejas glorias.

El Demo.

En este caso para Xbox 360 la descarga es solo para usuarios gold. El juego con la opción de escoger tres modos de campaña; jugar con Leon Kennedy, con Chris Redfield o con Jake (que le pega un aire a Cole de Infamous) Cada opción se jugará en modo cooperativo, ya sea con la computadora o en modo interconexión, con otro personaje que se introduce a la trama del respectivo protagonista dándote, una vez elegido, la opción de escoger cualquiera de los dos. Que por cierto, contemplen, el demo viene en Castellano sin opción de lenguaje por lo que los diálogo pueden no escucharse siendo opacados por la música de fondo y efectos especial, esto se puede mejorar un poco ajustando el audio en el menú opciones.

El primero que jugué fué con Chris Redfield que trae a este chavo como compañero de su grupo elite antiterrorista.

Inicias con un comboy en lo que parece un pueblo en ruinas, cuando repentinamente se ven atacados por una milicia de mutantes armados (si, mutantes, no pinches zombies con armas) y pues básicamente puedes esperar el mismo tipo de juego que el RE5 (armas de fuego y cuerpo a cuerpo fluido o por secuencia de botones) con algo parecido a Dead Space, una mira que marea, algo predecible pero entretenido, muchas municiones y las ya acostumbradas combinaciones de hierbas que en esta ocasión se administran como tipo TikTaks, este definitivamente es el modo que menos me gustó y no es malo solo que como que quisieron verse muy completos y exageraron con cosas de sobra, pero como sabemos es solo el beta. El juego prosigue bien, entretiene y como toda demo se corta justo cuando se ve se pondrá interesante.
El ataque cuerpo a cuerpo es muy útil y ahora mas fluido.
El segundo que jugué fue con Leon Kennedy, el rubio patea-traseros del FBI/CIA/Servicio Secreto. Inicias en una escena fechada un año adelante de las otras dos opciones de campaña (2013) apuntándole a un zombie -si este si es zombie- mientras tienes como flashbacks que ponen en cuenta la identidad del sujeto infectado; el presidente de los Estados Unidos (OMFG!) Hay que resaltar esta parte por lo absurdo que se torna, después de estos flashbacks nos damos cuenta que en la escena nos acompaña una mujer (bastante guapetona) que parece pertenecer al mismo grupo elite que tu.


Enseguida Leon advierte a su atacante el zombie-presidente que no de un paso más o jalará el gatillo, a ver rubio ¿qué no aprendimos nada de tus pasadas experiencias? La escena termina obviamente con los sesos del presidente en el piso.
También cabe resaltar que de las 3 opciones de campaña, ésta es la que mas recuerda a un survival horror a excepción de los zombies que por ratos se mueven con agilidad hacia los lados e incluso se te abalanzan en cuento dan aviso de tu presencia. La mira es un poco más cómoda y en esta ocasión solo cuentas con la 9mm de Leon y la pericia de tu compañera. Aquí se nota mas la falta de municiones que puedes compensar limitadamente con el ataque cuerpo a cuerpo osease, se cansa si te excedes. Cosa que no resalte anteriormente fue que el ataque cuerpo a cuerpo es una opción más sencilla si tienes a los enemigos cerca teniendo la posibilidad de aplicar una especia de combo solo con el gatillo de disparo presionado repetidamente y sin necesidad de apuntar (cosa que en las entregas anteriores era desesperante) A lo largo de esta campaña con Leon se muestra lo que posiblemente serán cantidad de puzzles clásicos y situaciones de tensión que como dije, intentan revivir viejas glorias. Para terminar Leon y su compañera consiguen hacerse de un auto de policia, introduciendo una de las escenas de tensión algo así como el piensa rápido obligándote a interactuar con el medio buscando la llave de ignición del maldito coche para al final terminar chocándolo y volcándolo (Leon echando a perder un vehiculo policial instantáneamente? mmm...eso me suena conocido)

Por último y desde mi perspectiva la campaña que más me gustó es la de Jake Muller (que insisto le pega un aire a Cole de Infamous) en compañia de Sherry, pero primero hay que revisar quién es este nuevo personaje.

Como ya se ha rumorado y se dejó entrever en uno de los tráiler del juego cuando Ada Wong le llama Wesker Jr. este podría tener laguna relación con el supuestamente muerto Albert Wesker (Uno de los hijos de puta mas persistente en la serie y del que aún me atrevo a aceptar el hecho de que esté muerto). Jake vivió en una especie de pueblo tercermundista llamado Edonia lo que desde chico le hizo forjarse una actitud de malote con corazón de hielo para posteriormente convertirse en un mercenario con la única creencia de que lo único que vale en la vida es la fuerza física y el dinero (si si si cliché).
Es así como mercenario que nos lo encontramos al inicio del demo, habiendo obtenido muestras del Virus-C junto con sus compañeros, las cuales se administran, pero al contrario de sus compañeros el no presenta ninguna mutación. Es entonces que acto seguido de mostrar alguna habilidades tipo Dante, aparece Sherry una especie de agente gubernamental que al no ver en Jake efectos secundario al Virus-C deduce (de la nada) que él podría contener los anticuerpos para salvar al mundo de la epidemia. Así es como Jake decide (no mas por que si) tomar bajo su protección a Sherry. Entonces comienza el modo de juego.
En cuanto a los movimientos, la mira, el arsenal, la efectividad en el combate tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, Jake me pareció el más completo haciendo honor a su faceta de mercenario.


Durante el transcurso de su campaña que contiene más acción siendo una combinación de las dos anteriores, se es capaz de explotar mas las variadas habilidades de este renovado gameplay así como los aspectos cooperativos y su sincronía. Igualmente termina el demo en una parte en la que ya estas con la adrenalina casi al tope pero mas que las últimas dos. Así di por terminado la prueba del contenido del demo.

Conclusiones.

En general para ser una beta me deja satisfecho, te dan estas 3 opciones de jugabilidad que igualmente no dejan de asemejarse a un shooter del tipo Gears of War algo de lo que ya nos e alejarán, pero que implementa distintos retos y tanto nuevos como viejos aspectos de jugabilidad. Puede que esta sea la saga de videojuegos de la que he tenido mas seguimiento y por lo mismo le tengo mucho cariño esperando que no la caguen más y solo puedan mejorar más lo que ya he visto en esta probadita. Igualmente al ser un demo el argumento es muy burdo y general por que sería algo absurdo quejarse obvio sabemos que se le dará mas apertura a ese aspecto en el producto final cosa por la que en realidad espero que contenga muchas horas de juego. Las gráficas son excelente pero podrían estar mejor, algunos detalles como cuando los personajes dan una especie de cheer up al compañero alzando el pulgar y moviendo el brazo bajando claramente las gráficas en este movimiento, cosa que pueden apreciar por ahi del minuto 4:20 de este video bastante divertido en el que Conan O'Brien hace una prueba del demo.




En general me deja emocionado este primer vistazo y espero con ansias poder jugar el producto final para que me deje más que satisfecho, aunque sabemos que Capcom se la mamará con sus DLC's y jaladas extra.

Así termina mi reseña y primeras impresiones de este Demo de Resident Evil 6 para Xbox 360 no soy asiduo ha hacer reseñas de juegos, no se me da, pero por las expectativas y lo fan que soy de esta saga decidí hacerla además de que es solo el Demo y espero que a ustedes les sirva y guste.

jueves, 20 de septiembre de 2012

Y hay quienes siguen pensando que LEGO es solo un juguete

El video a continuación es de un aparato a base de legos cuya única función es transportar esas pequeñas pelotitas en un viaje de 7 minutos de ida y vuelta. La fabricación de tan elaborado juguetito llevo al rededor de 2 años y cuando la mayoría preguntaría "¿Por qué?" el genio responsable claramente está diciendo "¿Por qué no?" El video con mas de medio millón de visitas y aumentando es simplemente genial.



Todos sabemos que son los LEGO's no debe haber una persona en el mundo que no sepa que son o que incluso haya tenido alguno, (o pisado con el pie descalzo) la mayoría en su infancia solo como un juguete más. Lo único cierto es que los legos son geniales y se pueden hacer cosas aún más asombrosas.

martes, 18 de septiembre de 2012

Tarantino XX

Tarantino XX como se llamará a este paquete especial que incluirá versiones en Blu-ray de Reservoir DogsPulp FictionJackie BrownKill Bill: Vol. 1Kill Bill: Vol. 2Inglorious BasterdsTrue Romance, y Death Proof es un objeto imprescindible para los cinéfilos y más aún para todo aquel fan Tarantino y de su filmografía ya de culto.

A continuación el artwork para la portada del Box Set del 20 aniversario de Quentin Tarantino y su filmografía. Este Box Set será lanzado oficialmente el 20 de noviembre.






domingo, 16 de septiembre de 2012

Wooden Toy, impresionante!!

Creatividad, hay un poco de eso en cada persona, el cómo expresarlo y explotarlo es una decisión personal. Pues bien, los chicos de Leviathan Studio en combinación con el Tom Robinson Studio y con la música de Amon Tobin, han creado y puesto en escena un espectáculo poco más que sensacional llamado Wooden Toy. Mapping 3D es la técnica que utilizan para el despliegue de imágenes y el resultado es fantástico pero la descripción del gran trabajo que han hecho estos chicos es fútil, mejor observen por ustedes mismos.

 
Amon Tobin : Wooden Toy on Vimeo.

viernes, 3 de agosto de 2012

Buena publicidad: Marvel vs Capcom 3

Un Iron Man como solo Robert Downey Jr. lo haría.



Cuando realmente conoces a Morrigan...



Personajes que por algún motivo no estuvieron en el juego.



Y el último algo perturbador (incluyendo que soy fan) algo para los que fantasean con She-Hulk.




jueves, 2 de agosto de 2012

tshirtOS "Fashion-Geek"



Por mano de CuteCircuit y patrocinados por Ballantines's lanza lo que ellos llaman la primera "Playera programable con conexión a internet" la cual además cuenta con una cám
ara, altavoces, micrófono y una pantalla led. Puede tomar fotos y subirlas a Instagram, desplegar Tweets e incluso reproducir videos. Aunque aún están en la fase de desarrollo hay una gran posibilidad de su producción en masa y vendida si suficiente gente muestra interés en su propuesta registrándose en su app de tshirtOS en Facebook.

miércoles, 23 de mayo de 2012

G.I. Joe: El Retraso...

Hace ya varios meses en este blog les mostramos el primer trailer para la secuela de la película de G.I. Joe que tendría como estelares a Dwayne "The Rock" Johnson y Bruce Willis. Sinembargo la productora Paramount Pictures ha retrasado su estreno hasta Mayo 29 del próximo año lo cual sorprende de una u otra manera pues nunca se había oído que esto sucediera siendo que estaba pactada para ser proyectada a partir de este verano (29 de Junio)

Parte del retraso se debe a que quieren hacerle una conversion total a 3D a la cinta, según aseguran. (CAMAAAAN!!!)



"Es cada vez más evidente que el 3D resuena con los aficionados al cine a nivel mundial y, junto con Paramount, que tomó la decisión de llevar a los aficionados una experiencia aún más inmersiva de entretenimiento" Comenta Brian Goldner CEO y presidente de Hasbro en su comunicado oficial.

Cabe mencionar que hay muchas especulaciones del por que se pospone este estreno, pero el mas fuerte (y admitámoslo, el más cierto) es que la temporada de estrenos de este verano será opacada por  The Amazing Spider-Man y The Dark Knight Rises que obviamente tratarán con todas sus ganas superar o por lo menos estar a la par del exito arrollador obtenido por Avengers. Personalmente esperaba con muchas ganas la actuación de The Rock en mancuerna con el gran Bruce Willis y no es que sea una película muy esperada pero es la primera vez que se retrasa un film por razones tan sencillas como quererla pasar totalmente a 3D tuvieron tiempo para hacerlo y es obvio que quieren sacarle mas ganancia a lo que ganarían de estrenarla este año. Sin duda algo histórico de lo que se comentará mucho y que posiblemente le de publicidad a esta película.

Fuentes Paramount Pictures, comingsoon.com



martes, 15 de mayo de 2012

Preview "The Amazing Spiderman"

Se ha lanzado un preview de 4 minutos de lo que será la próxima a estrenarse The Amazing Spider-Man, esto por parte de la propia distribuidora y a lo poco que se ve convence mucho. Admitámoslo después de Avengers todas las que le sigan tienen un grado de exigencia bastante alto a vencer.

A continuación el ya mencionado video que se les advierte vean bajo su propia responsabilidad, aunque la verdad no revela tanto:


lunes, 14 de mayo de 2012

Pero...y Nick que hace?

Bueno en este blog no se trató ningún tema acerca de la película Avengers pero es que la verdad estábamos mas que ocupados yendo una y otra vez a nuestro cine favorito a verla y analizar cada detalle, fue así como se nos paso publicar algo en este su blog.
Pero el tema aquí es, después de un análisis detallado de los personajes, qué hace Nick Fury? Es claro que que es todo un badass, digo por favor es Samuel L. Jackson, pero que aporta? He aquí un video que plantea el asunto de una manera bastante ingeniosa:




domingo, 13 de mayo de 2012

Touché

Disney Reasearch, una división de la popular empresa hasta ahora desconocida ha desarrollado esta nueva tecnología touch a la que ha llamado Touché. Sin embargo a excepción del nombre esta tecnología resulta bastante ingeniosa ya que es capaz no solo de reconocer comandos táctiles sino también gestos corporales.
El solo pensar como sería aplicarlo a los gadgets con tecnología touch actual es simplemente alucinante.

jueves, 29 de diciembre de 2011

SOPA y Protect IP, la controversia continua

Muchos de ustedes ya tendrán algo de conocimiento con respecto a este par de propuesta dadas a conocer en el mes de noviembre por el congresista Lamar Smith.

Pues bien, hoy le hablaré un poco sobre este extenso tema que ya a escasos 2 días para que termine el año ah dado mucho de que hablar y lo seguirá haciendo hasta que llegue el día en el cual el Congreso de los Estados Unidos de América dictamine si dichas propuesta son aceptadas y terminen de una vez por todas con aquello que conocemos como INTERNET (no exagero). Y es que las razones las hay bastantes para catalogar estar propuestas como ridículas y absurdas, las cuales tienen el propósito (en el caso de que llegasen a aprobarse) de engordar aún más los bolsillos de estos "funcionarios públicos" y muchas más empresas del ámbito del Cine, televisión, música etc. Y cuáles son sus argumentos? Prácticamente acabar el trafico de contenido protegido por copyright, Piratería en general para ser más preciso y aclaro, esto aplicaría sólo en EUA.

Propuestas que parecen inverosímiles y que atentan desde mi punto de vista, ala privacidad del internauta, donde literalmente las ISP estarán monitoreando nuestras actividades, el crecimiento del internet y restricción total en cuanto a conocimiento se refiere dañando a paginas como Reddit o Wikipedia, esta última que es una de las más grandes fuentes de información LIBRE, se encontraría en la posición de remover una basta cantidad de información por el simple hecho de que dicho contenido podría ser susceptible de estar sujeta a derechos de autor.

Para que quede aún más claro, explicaré escuetamente como funcionaría SOPA y lo mucho que dañara la estructura del Internet.

Si eres poseedor de un dominio, y en tu portal compartes o unos de tus embebidos hacer referencia a contenido protegido por derechos de autor, automáticamente estás infringiendo la ley y a partir de ahí, la entidad o persona propietaria de ese contenido manda la petición de cierre, y dentro de 5 días lo que puede ocurrir es lo siguiente:
  • Retiran de los registros DNS tú dominio, todo sin dejar huella alguna.
  • El prestador de servicios, en el cual estaba alojada tu web deberá también borrar por completo toda información de dicha pagina para evitar que esta no sea vista de ninguna manera.
  • Si dentro de tú web, tenia publicidad o ads de cualquier otro tipo, se deberá cortar relación de tajo así como toda los distintos métodos de paga (por ejemplo: pay pal, master card, terminales para tarjeta de crédito) también cerrarán ese servicio y congelaran todos los fondos que tengan en su poder.

Aunado a eso, actuarán sin previo aviso o sin alguna orden judicial, es decir, no recibirás alguna notificación de que retires dicho contenido o el link que te redirige a el, simplemente te borraran del mapa que si lo vemos desde ese punto, te evitas una serie de litigios los cuales podrían terminar en algo mucho peor, claro, todo dependiendo si el propietario del contenido toma acciones más duras en contra del infractor.

Pero entonces, por qué preocuparse si al comienzo del post alegaste que solo afectará a EUA? Si, eso argumenté, pero tenemos que estar conscientes de que estas propuestas tendrán un efecto colateral, es decir, nos golpeará a todos por igual, así que es un tema que nos concierne aún siendo Mexicano, Japones o Sudafricano. Así que hay que estar muy al pendientes sobre este tema que dentro de las próximas semanas, se estará decidiendo el futuro de nuestro amado Internet.

martes, 17 de noviembre de 2009

Assassin's Creed II ya se acerca y......

...aquí está la miniserie que expelica parte de de lo previo al juego y su historia, al joven Enzion y el legado de su padre "....'cause we are assassins..." para todos los buitregeeks disfruten este proyecto realizado por los creadores de la genialisima "300"



"Buitres cual es su profesión!!!!....."
"Buitrear, Buitrear!!!"

jajajaja un excelente juego y sale hoy.....vayan a consegurilo en verdad deja ver qu evale muchisimo la pena.

Cuidense y que la fuerza dle buitre los acompañe.